문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === [[가혹행위|징계 조치]] (Disciplinary Action) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Disciplinaryaction.png]] {{{#!wiki style="max-width: 400px; border-radius: 10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align: center; border: 10px solid #24201B" {{{#!wiki style="max-width: 200px; margin: 0px auto; border-radius: 10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border: 3px solid #3C362F" [[파일:Backpack_Disciplinary_Action.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''징계 조치'''}}}}}} {{{#847668 레벨 10 승마용 채찍}}} {{{#84A7D3 아군 타격 시, 자신과 대상의 이동 속도를 수 초 동안 가속}}} {{{#F15B5B 피해량 -25%}}} }}} || {{{#3577E8 숨겨진 장점}}} || {{{#3577E8 사거리 '''+70%'''[br]공격 범위 +55%}}} || || '''처치 아이콘''' ||<-2> [[파일:Killicon_disciplinary_action.png]] || || '''공격 유형''' ||<-2> 근접 || || '''피해 유형''' ||<-2> 근접 || ||<-3> '''피해량''' || || '''기본 피해량'''[br]회당 '''48.75''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]회당 '''65.81''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]회당 '''146.25''' || || '''사거리''' ||<-2> 81.6 Hu (1.55m) || || '''공격 주기''' ||<-2> 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 60.9375) || || '''이동 속도 증진 지속 시간''' ||<-2> 자신: '''3초'''[br]아군: '''2초''' || [youtube(YDYStW8W1Os)] 솔저의 근접 무기. 외형은 장군이 사용할 법한 승마용 가죽 채찍이다. 채찍이라서 휘두르거나 때릴 때 '''휙-착!''' 하는 고유의 타격음을 가지고 있다. 피해량은 야전삽보다 25% 낮지만, 이 무기로 아군을 [[찰지구나|찰지게]] 때리면 플레이어 자신은 3초, 때린 아군은 2초간 이동 속도 증진을 얻는다. 이동 속도 증가분은 각 병과마다 다른데, 헤비, 솔저, 스파이를 제외한 병과들은 105Hu만큼 증가하고[* 병과들의 표준 이동 속도가 300 Hu에 해당한다. 가장 빠른 스카웃이 400 Hu, 그 다음으로 빠른 메딕과 스파이가 320 Hu.] 헤비와 솔저, 정조준 중인 스나이퍼는 각자의 이동 속도 기준으로 40% 증가하며 스파이는 320의 35%에 해당하는 112Hu만큼 증가한다. 즉 스카웃은 26% 증가하고 나머지 병과들은 35~40% 정도 증가한다고 보면 된다. 헤비나 다른 솔저, 데모맨처럼 이동 속도가 느린 병과들을 때려서 함께 전선을 돌파해도 좋고, 서류가방을 든 아군을 때려서 더 빨리 가게 해줄 수도 있다. 미니건을 돌리고 있는 헤비나 조준 중인 스나이퍼도 채찍에 맞으면 이동 속도가 눈에 보일 정도로 올라가며 깃발을 챙겨 왔다면 공격, 방어, 회복 버프 + 속도 버프로 굉장한 돌파력을 자랑하게 된다. 특히 부상당한 아군을 쳐서 디스펜서나 리스폰 지점까지 후퇴하게 한 후 전선에 복귀하기 만들기 수월하며 또한 수레밀기에서 마지막 지점에서 레드팀이 농성할 때 다친 아군이 후퇴할 때 징계 조치로 때려주면 아주 고마워한다. 일반적으로 대부분의 솔저는 위기상황에 빠졌을 때 쉽게 도망치기 위해 탈출 계획을 주로 쓰지만, 이 무기는 긴 사거리와 특이한 타격음 등의 나름대로 특이한 개성을 가졌고 아군에게 도움을 줄 수 있다는 장점을 가져서 다른 근접 무기들과의 차별화에 성공한 덕에 제법 많이 쓰인다. 다만 뒤집어 생각하면 '''혼자 있으면 전혀 의미가 없다는 게 단점.''' 이 무기의 장점을 최대한 활용하려면 반드시 아군들과 함께 다녀야 하는데, 솔저의 기본 이동 속도는 헤비 다음으로 느려서 아군을 쫓아가기가 쉽지 않다. 그러니 아군 솔저가 이걸 들고 따라오는 게 보인다면 기다려주면서 가자. 스카웃이 아니라면 이속 증진을 받고 둘이 같이 뛰어가는 것이 더 빠르다. 인게임에선 표기되어 있지 않지만, 징계 조치는 '''사정거리가 70% 길고 추가로 공격 범위도 55% 넓다.''' 정확하게는 일반적인 근접 무기는 사정 거리 48 Hu, 범위 36^3 Hu의 판정 박스를 가지고 있고, 데모맨의 대검류는 사정거리만 72 Hu로 증가하는 정도지만, 이 무기만 특이하게도 사정거리 81.6 Hu, 공격 범위 55.8^3 Hu의 판정 박스를 가지고 있다. 데모맨의 아이랜더를 비롯한 대검의 공격 범위가 일반 무기보다 50% 더 넓다는 것을 볼 때 상당히 넓다는 것을 알 수 있다. 공격 범위가 워낙 넓어지는 덕에 아군을 때리면서 이동하기가 수월하고, 게다가 모든 근접 무기들 중 유일하게 '''등 뒤에 붙어있는 적까지 때릴 수 있는''' 신기한 현상을 볼 수 있다. 이게 가능한 이유는 팀포2의 근접 공격 범위는 조준점을 중심으로 히트박스가 형성되면서 히트박스 안에 들어온 가장 가까운 물리적 대상을 먼저 피격 대상으로 판정하는 시스템 때문인데, 징계 조치는 [[https://youtu.be/mb8XfWyUOcg?t=124|이 히트박스의 범위가 솔저의 몸 판정보다 살짝 크기 때문]]이다. 징계 조치의 출시 직후부터 알려진 현상으로, 유튜버 [[Muselk]]의 Mythbusters 시리즈에서 재차 확인됐다. 다만 낮은 피해량 때문에 최대 체력의 헤비에게 치명타를 한 대 날려줘도 반피보다 못한 정도의 대미지만 줄 수 있다. 그래도 여전히 물몸인 [[스씨]] 정도는 잘 잡으며 대검보다도 긴 공격 범위를 잘 살려서 적 근접 무기의 사거리에 닿을 듯 말 듯한 거리에서 때려주면 유리한 위치에서 싸울 수 있다. 피해량이 낮음에도 불구하고 채찍 맞아서 죽는 사람들이 심심찮게 보일 정도. 하도 찰지게 때리고 다녀서인지 무작위 치명타가 잘 터진다는 인식을 가진 무기이기도 하다.[* 팀포2의 근접무기 무작위 치명타 확률은 휘두른 횟수에 비례하여 최대 '''65%'''까지 상승하기 때문에 데모맨의 둔기류, 메딕의 근접무기나 징계 조치 등 휘두를 일이 많은 근접무기일수록 치명타가 터지기 쉽다.] 참고로 변장한 적 스파이를 때려도 서로 같이 가속이 되므로 스파이 구별용으로는 쓸 수 없다. 그렇지만 무기의 특성상 아군을 때리는 일이 많으므로 우연히 변장한 적 스파이를 심심찮게 잡아버리는 일도 많다. 이상한 품질의 징계 조치는 처치수 카운터 외에도 '채찍으로 아군을 후린 횟수'를 기록한다. 이 무기로 아군을 때려서 이동 속도 증진을 부여했을 때 카운터가 올라간다. 제작법은 재활용 금속 2개와 고통행 열차. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|우버 업데이트]] (2011년 6월 23일) 이때는 아군이 받는 이동 속도 증진 시간이 3초였다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2016년|적수를 만나다 업데이트]] (2016년 7월 7일) 아군에게 주는 증진의 지속 시간이 3초에서 2초로 너프되었다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기